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Autodesk

[신청] 파일이 아닌 씬(Scene)으로 바라보는 USD 웨비나 (~6/11)

by Digicap2024 2026. 6. 2.

 

안녕하세요, 디지캡입니다.

 

최근 VFX, 애니메이션, 게임 제작 환경이 고도화되면서 아티스트와

기술 팀 간의 실시간 협업, 대규모 데이터 관리, 그리고 다양한

DCC(Digital Content Creation) 툴 간의 매끄러운 연동이 핵심 과제로 떠오르고 있습니다.

 

이러한 파이프라인의 변화 속에서 차세대 표준으로 급부상하고 있는

기술이 바로 USD(Universal Scene Description)입니다.

 

많은 실무자분들이 USD를 단순한 '파일 포맷' 중 하나로 생각하시거나,

실제 툴 체인에서 어떻게 활용해야 하는지 고민하고 계십니다.

이에 디지캡에서는 "파일이 아닌 씬(Scene)으로 바라보는 USD"라는 주제로, 실무 중심의 무료 웨비나를 개최합니다.

 


📌 USD, 왜 지금 파이프라인의 중심이 되었을까요?

 

Pixar에서 개발한 오픈소스 기술인 USD는 단순한 데이터 저장 포맷이 아닙니다.

복잡한 씬(Scene)을 효율적으로 구성, 레이어링, 관리할 수 있는 강력한 프레임워크에 가깝습니다.

특히 여러 명의 아티스트가 동시에 하나의 씬을 작업해야 하는 대규모 프로젝트에서 다음과 같은 압도적인 장점을 제공합니다.

  • 비파괴적 워크플로우(Non-destructive Workflow): 원본 데이터를 훼손하지 않고 레이어 단위로 안전하게 협업
  • 효율적인 데이터 관리: 대용량 에셋도 가볍고 빠르게 로드 및 처리
  • DCC 툴 간의 뛰어난 호환성: Maya, 3ds Max, Unreal Engine 등 서로 다른 툴 간의 완벽한 연동
  • 협업 생산성 극대화: 파이프라인 병목 현상 해결

이번 웨비나를 통해 글로벌 스튜디오들이 왜 빠르게 USD를 도입하고 있는지, 그리고 우리 스튜디오에는 어떻게 적용할 수 있는지 명확한 인사이트를 얻어 가시기 바랍니다.

 

▶️ 신청하기: https://forms.gle/sQCwsDyDviqyKHXt7

 

🎯 이런 분들께 웨비나를 추천합니다

  • VFX 및 애니메이션 파이프라인 구축/제작 담당자
  • 게임 개발자 및 테크니컬 아티스트(TA)
  • Autodesk Maya, 3ds Max를 주력으로 사용하는 디자이너 및 엔지니어
  • 스튜디오 내 USD 도입 및 파이프라인 전환을 검토 중인 기업 관계자
  • 차세대 콘텐츠 제작 워크플로우에 관심 있는 모든 실무자

🗓️ 웨비나 상세 일정 및 안내

구분 내용
일시 2026년 6월 11일(목) 14:00 ~ 15:00 (1시간)
진행 방식 온라인 Zoom 웨비나 (실시간 라이브)
참가 방법 사전 등록 완료 시, 접속 링크 개별 발송
발표자 채대석 USD 전문가

 

📞 문의처

  • 담당자: 김예은
  • 이메일: yukim@digicaps.com
  • 연락처: 02-2088-4830

사전 등록을 통해 USD가 제시하는 새로운 콘텐츠 제작의 가능성을 직접 확인해 보세요.

실무자 여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.